Studi Tidak Menemukan Bukti Bahwa Video Game Keras

Studi Tidak Menemukan Bukti Bahwa Video Game Keras-Pendapatan video game global melebihi $ 140 miliar setiap tahun dan e-sports menjadi sama kompetitifnya seperti olahraga profesional lainnya. Beberapa permainan video paling populer termasuk Fortnite, Grand Theft Auto, Rainbow Six Siege, Red Dead Redemption, Overwatch, Counter-Strike , dan Call of Duty menampilkan kekerasan dalam beberapa jenis.

Video Game

Video Game

Tetapi pertanyaannya, Apakah kekerasan melibatkan perilaku video game berdampak pada perilaku dunia nyata? Dalam Artikel Terbaru, beberapa studi psikologis telah menyarankan bahwa bermain video game kekerasan meningkatkan perilaku agresif, berdasarkan eksperimen yang membandingkan perilaku peserta yang bermain game kekerasan dengan mereka yang bermain game non-kekerasan.

Tetapi para kritikus mengatakan temuan itu gagal menjelaskan faktor-faktor lain yang mungkin, termasuk perbedaan dalam mekanisme permainan kekerasan dan non-kekerasan. Untuk lebih langsung menjawab pertanyaan, Joseph Hilgard dari Illinois State University dan rekannya mengubah satu game untuk menguji pengaruh unik dari dua aspek permainan konten dan kesulitan.

Temuan ini, yang diterbitkan dalam Psychological Science, tidak memberikan bukti bahwa konten kekerasan atau konten yang sulit meningkatkan agresi pemain terhadap orang lain. Untuk penelitian ini, Hilgard dan rekan menciptakan empat versi video game Doom II.

Versi yang lebih keras mengandung grafis dan suara musuh yang dipinjam dari Brutal Doom, sebuah mod permainan yang dirancang untuk membuat segalanya lebih ekstrem para peserta ditugaskan untuk mengalahkan alien, yang mengakibatkan musuh meledak dengan cara berdarah. Apabila Anda terdapat kesulitan, maka Anda dapat merancang versi untuk penggunaan di komputer Anda, dengan mengunjungi judi online.

Dalam versi permainan yang sulit, musuh melawan dan para peserta harus memulai kembali level jika mereka menerima terlalu banyak hit. Dalam versi yang mudah, musuh hanya berjalan perlahan alih-alih menyerang pemain secara langsung. Meskipun konten dan tujuan keseluruhan bervariasi di keempat versi, permainan game tetap sama.

Bagaimana Studi Tidak Menemukan Bukti Bahwa Video Game Keras?

Ketika para peserta, semua pria usia kuliah, dan datang ke lab. Namun mereka menyelesaikan tugas menulis 5 menit di mana mereka menggambarkan pandangan mereka tentang aborsi mereka kemudian menerima dan menilai esai peserta lain pada kenyataannya, esai palsu dipilih karena menentang keyakinan yang dinyatakan peserta.

Setelah tugas menulis, para peserta memainkan salah satu versi video game selama 15 menit, setelah itu mereka membaca umpan balik yang mereka terima pada esai mereka sendiri. Umpan balik, yang dirancang untuk memancing respons emosional, adalah sama untuk setiap peserta, menampilkan peringkat rendah dan komentar “Ini adalah hal terbodoh yang pernah saya baca.

Baca Juga : Memanfaatkan Popularitas Game Online dalam Pelatihan Perusahaan

Para peneliti kemudian mengukur agresi partisipan dengan meminta mereka terlibat dalam latihan yang seharusnya memeriksa pengambilan keputusan dengan gangguan. Sebagai bagian dari latihan, peserta memilih berapa lama pasangan mereka harus tetap di air saat melakukan tugas. Data dari 275 peserta tidak menunjukkan indikasi bahwa memainkan versi permainan yang lebih keras atau lebih sulit mempengaruhi jumlah waktu peserta yang ditugaskan pasangannya untuk terkena air dingin.

Dengan kata lain, baik kekerasan permainan video game atau kesulitan menghasilkan peningkatan perilaku yang agresif terhadap pasangan yang bermusuhan. Para peneliti juga memeriksa faktor lain yang dicurigai lama sebagai indikator agresi pria rasio panjang jari telunjuk dan panjang jari manis.

Tidak ada Komentar

Komentar ditutup.

Lewat ke baris perkakas